收藏品即将迎来它们在链上的时刻。
随着收藏品市场的不断发展,大多数平台仍在以限制性的方式运作,这阻碍了真正的文化流动性出现。
以下是 ACES 主网如何为收藏品文化带来流动性。🧵

首先,看看gacha风格游戏的现状。
这些平台正在出售数字彩票,而不是建立市场。用户获得的彩票机制使他们能够以0.13-15%的中奖几率获得生成的奖品,而不是在开放市场中交易它们的能力。
这是运气游戏与技能游戏的对比(用户在技能游戏中占有优势)

其他人举办一次性抽奖活动,只有一个人能赢得静态数字奖品。活动瞬间结束,社区没有持续参与的市场。
收入模型依赖于有限市场的代币投机。
你有机会获胜,但没有交易的权力。没有来源。没有文化分量。
燃烧问题。
资产销毁创造了人为稀缺性。
平均用户收入$150。市场下降62%。没有持续的流动性。零和游戏,其中一个资产消亡以便另一个出现。
净文化价值:中立。

如果你细读其中的含义,模式就很清晰。
大多数平台将收藏品视为运气游戏,而不是技能市场。
他们在构建娱乐,而不是文化资产的基础设施。
那么,寻求流动性的2万亿美元收藏品会发生什么呢?

1,425
83
本页面内容由第三方提供。除非另有说明,欧易不是所引用文章的作者,也不对此类材料主张任何版权。该内容仅供参考,并不代表欧易观点,不作为任何形式的认可,也不应被视为投资建议或购买或出售数字资产的招揽。在使用生成式人工智能提供摘要或其他信息的情况下,此类人工智能生成的内容可能不准确或不一致。请阅读链接文章,了解更多详情和信息。欧易不对第三方网站上的内容负责。包含稳定币、NFTs 等在内的数字资产涉及较高程度的风险,其价值可能会产生较大波动。请根据自身财务状况,仔细考虑交易或持有数字资产是否适合您。